home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000121_owner-lightwave-l _Thu Apr 6 15:26:56 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id JAA06677; Thu, 6 Apr 1995 09:44:15 -0700
  4. Received: from mv.mv.com by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id JAA06554; Thu, 6 Apr 1995 09:42:52 -0700
  6. Received: by mv.mv.com (8.6.10/mv(b)/mem-940616)
  7.     id MAA03879 for lightwave-l@netcom.com; Thu, 6 Apr 1995 12:45:22 -0400
  8. Received: by fusion.mv.com (V1.16/Amiga)
  9.     id AA006c0; Thu, 6 Apr 95 11:04:42 EST
  10. Date: Thu, 6 Apr 95 11:04:42 EST
  11. Message-Id: <9504061604.AA006bz@fusion.mv.com>
  12. Message-Id: <20778bc6.71ef5-mark@fusion.mv.com>
  13. In-Reply-To: <Pine.3.89.9504052323.A28877-0100000@netcom20>
  14.          (from John Gross <jgross@netcom.com>)
  15.          (at Wed, 5 Apr 1995 23:05:53 -0700 (PDT))
  16. X-Mailer: //\\miga Electronic Mail (AmiElm 4.159)
  17. From: mark@fusion.MV.COM (Mark Thompson)
  18. To: lightwave-l@netcom.com
  19. Subject: Re: simple lathe
  20. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23. > >                           start angle   0
  24. > >                           end angle    10800
  25. > >                               sides       16
  26. > >                                  axis      Y
  27. > >                                offset     4.4cm
  28. > Sounds to me like you have too few sides (way too few).
  29.  
  30. As John Gross pointed out, the number of sides is your problem. The number
  31. of sides is not used for each 360 degree revolution, but for the entire
  32. angle of the lathe. If you wanted 16 sides per revolution, you will want
  33. to enter 10800/360 x 16 = 480 sides.
  34.  
  35. > Also, if you are modeleing this to scale, you are using pretty tiny
  36. > values (4.4cm tall)
  37. > JG
  38.  
  39. :-) John.... forever the champion of real world object sizing!
  40. Yes, do yourself a favor and always model to real world scale. It makes things
  41. easier in the long run. *However* I would not advocate real world sizing if
  42. your objects are extremely small. Since LW texturing parameters only go
  43. down to .0001, you will not be able create fine texture detail on extremely
  44. small objects.
  45.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  46.      *           Mark Thompson               (603) 424-1829       *
  47.      *         Fusion Films Inc.           mark@fusion.mv.com     *
  48.      *     Radiant Image Productions                              *
  49.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~